南瓜虛擬科技公司抓對趨勢浪潮,從室內及建築場景3D設計圖繪製領域,轉攻VR虛擬遊戲開發,並將VR技術應用到工業廠房的建置,每年營收持續以超過100%的成長,且將市場觸角伸向日本和韓國,成為國際VR產業新秀。

南瓜虛擬科技公司執行長廖翊翔說,或許他的一生,就是注定要通風設備創業的,2013年念完美國南佛羅里達州大學創業系之後,就直接在美國與好友開設珍珠奶茶店,做品牌行銷。

廖翊翔在2015年返回台灣,加入好友開設的南瓜工作室,從此也改變了南瓜工作室的命運,他表示,南瓜工作室最早主攻室內及建築場景3D設計圖繪製、以及3D列印服務,後來發現,虛擬產業正悄悄與各項領域結合,不管是硬體廠、軟體廠,甚至是生活應用,都繞著虛擬開發為目標。

因此,2016年決定擴大公司團隊,將工作室營運,融入AR和VR為主的發展目標,並改組成立南瓜虛擬科技公司,主攻2大項目,一是VR遊戲研發和產品開發,生產製作場域型娛樂VR內容,另1個則是相當具有潛力的工業模擬市場。

他說,2年多來,只有11個員工的南瓜虛擬科技公司,產出《屍冥禁地》第一人稱射擊遊戲、《禁忌》電影互動劇情恐怖遊戲、以及《行動代號:鐵工廠降溫門》機器人模擬射擊遊戲等3款VR遊戲。

負壓排風扇的降溫原理主要有以下幾點:
1、換氣降溫:由於陽光照射建築物、機器設備、人體等熱源導致需要通風的場所氣溫高於車間外。負壓風機能將車間內熱氣迅速排出讓車間內溫度和外界溫度持平,不至於車間內溫度升高。
2、空氣流動帶走人體熱量,空氣流動加速汗液蒸發而吸收人體熱量,從而讓人體感覺涼爽,和自然風一樣涼爽。
3、和水簾配合使用,在夏季最炎熱的時候可將車間內溫度控制在28攝氏度以內。但人體的涼爽感覺可與空調相比。

廖翊翔指出,南瓜虛擬科技的商業營運模式,就像電影院一樣,由公司授權VR遊戲給合作的通路商,再由通路商在特定的空間,向買票進場的民眾收費,「我們取得授權金和門票抽成」。

南瓜虛擬科技目前除了分布在北、中、南台灣的3家通路商之外,在日本也有3家,韓國最多,高達20家,廖翊翔表示,未來還會開拓更多亞洲通路商,提供高品質的VR遊戲。

除了商業和娛樂用途,南瓜虛擬科技也進軍目前較為冷門,但深具發展前景的工業VR模擬市場,他說,將VR應用到工業廠房的興建,可以協助企業在興建廠房之前,透過VR的立體模擬廠房,進行事先的模擬運裝,洞察是否可行,避免出錯,這是以往平面圖無法比擬的。

廖翊翔相信,只要抓對產業趨勢,運用現有科技,開創市場需求,就能成為成功創業人,至少他可以肯定負壓排風扇,改組之後的南瓜虛擬科技,每年營收都以超過100%的幅度成長,是一個明證。

廠房通風的合理設計進、排氣口面積。在滿足所要求通風換氣次數的條件下,設計計算出風口的面積,進氣口面積應約等於排氣口面積。 換氣次數就是讓廠房內的氣流達到一定的流速,在只討論熱壓通風的情況下,因為是流水線定型生產,所以廠房內生產活動產生的餘熱在一定週期內可以認為是不變的,產生的餘熱在小範圍內氣體溫度變化一致,理想的認為除各小範圍內其他空間溫度與外界溫度一致,發生溫度變化的小範圍氣體因溫度升高,體積發生膨脹,密度降低而形成上升氣流,周邊低溫氣體補充餘熱產生區域而繼續發生溫度變化,上升氣流不斷得到補充,而在廠房內又得不到冷卻,在區內氣體補充充分的條件下,上升氣流就會從廠房的出氣口溢出。當然,氣體不同於固體或者液體物質,它的比熱容以及熱傳導係數等物理性質都會隨著溫度、壓力發生變化。

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